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El primer avión que atravesó el Arco del Triunfo de París

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El primer avión que atravesó el Arco del Triunfo de París

Fue el 7 de Agosto de 1919 cuando el aviador Charles Godefroy decidió utilizar uno de los monumentos más emblemáticos de París como objeto para sus prácticas aéreas. Se trataba del el Arco del Triunfo, construido por Napoleón tras la batalla de Austerlitz en 1805 para que sus soldados entrasen de una forma gloriosa en París.

Sin embargo, la entrada de Charles Godefroy será bien distinta. Durante el desfile de la Victoria de París de 1919 tras terminar la Primera Guerra Mundial, los soldados debían hacer acto de presencia por la capital francesa, sin embargo, según una norma los aviadores debía desfilar a pie del mismo modo que la infantería.

Eso fue algo que no gustó a un grupo de pilotos, por lo que semanas después planearon atravesar el Arco del Triunfo utilizando la avioneta Nieuport 11 de Charles Godefroy. Así, el aviador acordó con el periodista Jacques Mortane el momento en el que iba a realizar dicha acción. Nadie sabía de la planificación de ese vuelo, pero al día siguiente todos los periódicos se hicieron eco de la peripecia. Como curiosidad, Charles prometió retirarse de la aviación tras ese reto. Desde ese momento, se dedicó al comercio de vinos, un oficio que, sin ninguna duda, le devolvería la paz tras unos intensos años como piloto.

Posteriormente existieron otros aviadores que realizaron la misma maniobra. El segundo fue Alain Marchan, que fue multado con 5000 francos por ello, mientras que el último en atravesarlo fue un piloto no identificado el 11 de agosto de 1991.

Créditos: Jacques Mortane.









¿Eres alérgico? Aquí tienes cuatro consejos para conducir con seguridad

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¿Eres alérgico? Aquí tienes cuatro consejos para conducir con seguridad

Estornudar mientras se conduce a una velocidad de 80 kilómetros por hora equivale a dejar de mirar la carretera durante 25 metros, además, el riesgo de sufrir un accidente de tráfico es un 30% mayor en las personas que tienen algún tipo de alergia.

La primavera y el verano causan estragos entre los alérgicos y conducir con los síntomas propios de estas épocas del año supone un grave peligro para uno mismo pero sobre todo también para el resto de conductores. Es vital que cada conductor sea consciente de la importancia de reducir los síntomas de la alergia mientras se conduce. Para aquellos conductores que suelen pasarlo muy mal en esta época del año, aquí tenéis cuatro consejos para que conduzcáis con seguridad:

Mucho ojo al filtro del aire

La clave para conseguir que el habitáculo del coche se mantenga limpio y se evite la entrada de alérgenos en el interior está en mantener en correcto estado el filtro del aire del habitáculo, cuya función es evitar que el polvo, el polen y las partículas contaminantes entren en el interior.

Los fabricantes recomiendan sustituir este filtro cada 6 o 12 meses en función de los kilómetros que se recorran al año. También es clave la zona geográfica donde se reside, ya que el filtro ayuda a reducir la humedad dentro del coche en regiones donde hace más calor.

El filtro antipolen debe estar en buen estado

Si los síntomas de la alergia (estornudos, sequedad ocular, etcétera) son intensos es recomendable recurrir a los filtros especiales antipolen mucho más efectivos gracias a que utilizan carbón activo y Polifenol y neutralizan mejor los alérgenos. Eso sí, si tu coche ya tiene uno instalado comprueba su estado para que haga correctamente su función.

No viajes con las ventanillas bajadas, usa el aire acondicionado si tienes calor

Este sencillo gesto evitará que entre polen al interior del coche evitando un posible ataque de estornudos. Recuerda un dato: por cada estornudo, en el que solemos cerrar los ojos, podemos recorrer hasta 25 metros sin prestar atención en la carretera, y esto si circulamos a 80 kilómetros por hora, imagina a 120.

Usa las gafas de sol y no te automediques

Las gafas de sol te ayudarán con los reflejos y los rayos cuando incidan directamente sobre tu cara en las horas iniciales o finales del día. Así, evitarás el lagrimeo y reducirás el picor. Es igual de importante no automedicarse y acudir a un especialista porque algunos medicamentos pueden hacer que te quedes dormido al volante.

Como último pequeño consejo puedes consultar los niveles de polen en el aire en la web de la Sociedad Española de Aerobiología.








Adiós a la adolescencia: las startups españolas ya son mayores de edad

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Adiós a la adolescencia: las startups españolas ya son mayores de edad

Los tiempos en que mirábamos a las startups españolas con cariño y paternalismo ya deben ser historia... por suerte para ellas, que ya compiten a nivel global.

Las últimas semanas nos han dejado un aluvión de noticias esperanzadoras en torno a las startups tecnológicas en España: Jobandtalent ha conseguido 3 millones de euros de financiación, Kantox otros 10 millones, Wallapop va camino de levantar 100 millones de dólares... ¿qué más se puede pedir?

Evidentemente, una ronda de financiación no es un éxito en sí, ya que ahora queda lo más difícil: saber hacer las cosas bien con todo ese dinero. Sin embargo, si tenemos en cuenta que tradicionalmente el ecosistema 'startupero' español ha tardado más que otros en arrancar, la llegada de este tipo de noticias sólo se puede ver desde un prisma positivo.

Además, esta sucesión de modestas alegrías nos permite sacar cinco conclusiones muy positivas de cara al futuro de las startups españolas. Son las siguientes:

Adiós pubertad, hola madurez

Como decimos en el titular, las startups españolas han abandonado la adolescencia y ya son mayores de edad. ¿Qué quiere decir esto? Que nuestro ecosistema no sólo está aumentando en cantidad, sino –sobre todo– en calidad.

Hasta hace muy poco tiempo, cuando España veía nacer una startup, todos la mirábamos con una mezcla de cariño y, por qué no decirlo, paternalismo. Daba igual lo que hiciera o los errores que cometiese: había que apoyarla y hablar bien de ella porque era española, y punto. Sin embargo, y pese que aún se sigue denunciando que alguien critique mínimamente a una compañía española, el progresivo abandono de ese paternalismo ha acabado siendo positivo para las startups.

A día de hoy, gran parte de las startups que están obteniendo muy buenos resultados no han trabajado por ser las más mediáticas, ni las mejores comunicadoras, ni las más buenrolleras en las redes sociales. Se han preocupado por lo que se tenían que preocupar: trabajar duro y hacer de su proyecto una empresa cada vez más rentable. Y ese hecho no constituye una regla de oro para el éxito, evidentemente, pero quizá sí un importante ingrediente.

España (ya) no es el límite

Otras de las cosas que parecen estar haciendo muy bien las mejores startups españolas es olvidarse de límites geográficos e incluso culturales. Porque España es un país grande, seguramente lo suficiente como para encontrar un mercado viable, pero si de verdad quieres crear un gran impacto y ser altamente escalable, tu mercado no es español ni europeo: tu mercado es mundial.

Y es evidente que ampliar el negocio en otro país no es difícil por los límites fronterizos, sino por los culturales, pero cada vez son más las startups que nacen convencidas de combatir esos límites desde el minuto uno y competir con las mejores compañías del mundo. ¿O acaso soy el único que está convencido de que antes o después llegará el día (si no llegó hace tiempo y no nos hemos enterado) en que startups comoCartoDBrecibirán millonarias ofertas de compra por parte de las mejores compañías tecnológicas del mundo?

Oficinas de CartoDB.

Oficinas de CartoDB.

Cada vez hay más financiación

Hace años se decía que en España había dinero (medianamente) suficiente para financiar compañías en sus estados iniciales, y que el problema para las startups venía en caso de que consiguieran una tracción suficiente que les obligase a levantar una financiación de varios millones.

Ahora eso no pasa (o al menos no pasa tanto). Por varios motivos: en primer lugar, porque no pasa un año sin que en España nazcan varios nuevos fondos de inversión enfocados hacia el emprendimiento tecnológico. En segundo, porque cada vez más personalidades de todo tipo (futbolistas, políticos, empresarios...) se están lanzando a invertir en startups. En tercero, porque muchos de los fondos que hace 15 años invertían en otros sectores (ladrillo, banca...) ahora se están fijando en internet. Y en cuarto lugar, porque muchos de los fondos que en su momento supieron invertir bien en startups españolas ya han recogido los beneficios de sus desinversiones y están volviendo a inyectar dinero en otros proyectos.

En definitiva: ahora son precisamente las startups con tracción las que consiguen levantar rondas de financiación. Y en algunas ocasiones, incluso, no son los inversores los que escogen en qué startup invertir; son los emprendedores los que pueden elegir a qué inversor meten en su empresa.

El dinero ya no sólo está en España

Decíamos antes que el potencial de negocio ya no está sólo en España; pues bien, el dinero tampoco. Porque cada vez hay más financiación, y parte de 'culpa' la tienen los inversores extranjeros: Beabloo ha realizado una ronda de 10 millones de dólares en Japón, Ulabox otra de 5 millones en Portugal...

En definitiva: cada vez son más los fondos de inversión extranjeros que depositan su dinero en startups españolas, y eso sólo puede significar una cosa: el complejo de inferioridad ya es historia.

No hace falta irse a Silicon Valley

Cuando empecé a escribir sobre startups y a analizar este sector (hará unos 5-6 años), observé que una parte (no mayoritaria, pero sí significativa) de las startups españolas estaban literalmente obsesionadas con Silicon Valley, la meca mundial del emprendimiento tecnológico. De hecho, a día de hoy es raro el banco, la fundación o la institución de cualquier tipo que no hace 'misiones tecnológicas' en las que coge a un grupo de startups españolas y se las lleva unos días a Silicon Valley para que sueñen con los ojos abiertos.

Sin embargo, así como hace muchos años las startups españolas iban al valle con su traje de Paco Martínez Soria, ahora la cosa ha cambiado mucho. Ahora, de entrada, Las oficinas se abren donde deben abrirse, y no siempre y necesariamente en Silicon Valley.van dispuestas a sentirse fascinadas por todo lo que se mueve por allí (porque aquello mola millones, reconozcámoslo) y a intentar conocer de cerca las reglas de funcionamiento de ese ecosistema. Sin embargo, cada vez son menos las que se vuelven a España con el sueño frustrado de irse para allá.

En los últimos años, las startups españolas se han dado cuenta de que ir a Silicon Valley puede estar bien... si decides que tu negocio debe estar ahí. Y si no, pues nada. Si tu negocio está más en Nueva York, te vas a Nueva York; si está en Miami, te vas a Miami; si está en México, te vas a México; y si está en Singapur, pues hazte las maletas, Pepe, y vente a Singapur.

Pensemos una cosa: CartoDB tiene oficinas en Madrid y Nueva York; Kantox, en Barcelona y Londres; Jobandtalent, en Madrid y Londres; Ticketea, en Madrid, Londres y Berlín. En resumen: cada empresa tiene oficinas donde considera que las tiene que tener. Y si te quieres ir a Silicon Valley, en julio hace muy buen tiempo para irte de vacaciones.








Las consecuencias de los antivacunas ya están aquí

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Las consecuencias de los antivacunas ya están aquí

Un niño de seis años ingresa en Vall d'Hebrón infectado por difteria, una enfermedad que se consideraba erradicada en España desde 1987. ¿Por qué ha reaparecido este patógeno? ¿Hay peligro de epidemia? ¿Qué relación tiene con los movimientos antivacunas?

Cuando leí ayer el titular de La Vanguardia, no daba crédito. Un niño de seis años había sido ingresado en la unidad de cuidados intensivos de Vall d'Hebron con difteria. La última vez que España registró un caso de este tipo corría el año 1987. En Cataluña, debemos remontarnos hasta 1983 para encontrar el último caso diagnosticado de difteria.

La sorpresa dejó pasó a la indignación y el enfado. Informaciones posteriores señalaban que el niño no había sido vacunado. La práctica erradicación de la difteria en España dificultaba además la búsqueda de una terapia, por lo que el Gobierno tuvo que pedir ayuda diplomática a Rusia para contar con suficiente antitoxina diftérica con la que tratar al pequeño. Ni la Organización Mundial de la Salud, ni Alemania, ni Estados Unidos estaban preparados para un caso así. La pregunta que me planteo ahora es: ¿por qué ha reaparecido 28 años después?

No es una enfermedad moderna

Podríamos pensar que la difteria es una patología reciente. Pero nada más lejos de la realidad. Esta enfermedad aguda, causada por la bacteria Corynebacterium diphtheriae, fue descrita por Hipócrates en el siglo V a.C. La caracterización del microorganismo tuvo que esperar hasta 1883, cuando Klebs identificó a Corynebacterium diphtheriae, el patógeno que sería cultivado por primera vez en el laboratorio de Löffler un año después.La bacteria se transmite principalmente por vía respiratoria

Por lo tanto, no estamos hablando de una enfermedad moderna ni desconocida. A día de hoy, sabemos que se transmite principalmente por vía respiratoria (a través de las gotitas emitidas cuando tosemos o estornudamos), y que a diferencia de otros agentes patógenos, cuenta con un único reservorio: el ser humano. ¿Qué significa esto? El nido donde se esconde la bacteria siempre será una persona. O al menos según el conocimiento científico que tenemos hasta el momento.

Sin embargo, no será fácil identificar el conocido como caso índice a partir del cual se originó la infección, por lo que necesitaremos realizar estudios de tipo epidemiológico para saberlo. En ese sentido, es importante resaltar que el individuo que transmitió la enfermedad no tiene por qué padecerla, sino que puede ser un portador asintomático. La Agencia de Salud Pública de Cataluña ya ha anunciado medidas de prevención y vacunación para evitar la aparición de la enfermedad en personas que hubieran tenido contacto con el niño. Al mismo tiempo, recuerda que es fundamental cumplir con el calendario de vacunación establecido, para así evitar la reaparición de enfermedades prácticamente erradicadas. En otras palabras, aquellas personas vacunadas que hubieran estado en contacto con el afectado, no corren ningún tipo de riesgo.

¿Es la primera vez que reaparece?

"La difteria es uno de los casos de éxito más clásicos de las vacunas", explica Rafael Cantón, Jefe del Servicio de Microbiología del Hospital Ramón y Cajal de Madrid. La lucha contra esta enfermedad, que comenzó a finales del siglo XIX, permitió su erradicación en la década de los ochenta gracias a los protocolos de vacunación. Por estos motivos, "es fundamental respetar la evidencia científica y las directrices de la Organización Mundial de la Salud", señala el también vicepresidente de la Sociedad Española de Enfermedades Infecciosas y Microbiología.

C. diphtheriae es un microorganismo capaz de secretar una peligrosa sustancia, que se disemina a través del torrente sanguíneo para llegar a órganos como el corazón y el cerebro. Entre los efectos perjudiciales de esta toxina, podemos citar la parálisis, los problemas respiratorios o los paros cardíacos. En 1890, Estados Unidos fue el primer país en contar con un agente neutralizante de esta toxina, también denominado 'antitoxina', que se producía en caballos. En 1920, se logró el desarrollo del primer toxoide, una sustancia cuya toxicidad ha sido atenuada o suprimida. Comenzaban así las primeras campañas de vacunación para prevenir la infección por difteria, que actualmente cuenta con una tasa de mortalidad de entre el 5 y el 10% de los casos.

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Carteles de cuarentena utilizados en San Francisco en 1910. Fuente: National Institutes of Health

En España, la primera vacuna contra la difteria se introdujo en 1945. Veinte años más tarde, las campañas masivas de vacunación incluían a la difteria junto con la tos ferina y el tétanos. ¿El resultado? El número de afectados por difteria pasó de ser de 1.000 casos por cada 100.000 habitantes en 1941 a 0,10 casos por cada 100.000 habitantes a partir de 1965. En 1987, se registraba el último episodio de difteria hasta la confirmación del diagnóstico positivo del niño de Olot.

La vacuna antidiftérica consiste en el propio toxoide obtenido a partir de la toxina, una vez que es atenuado por calor o por algún tratamiento químico. Esto permite que el toxoide que se administra presente una toxicidad nula o muy reducida, pero sí conserva la característica conocida como inmunogenicidad. Es decir, nuestras defensas aprenden cómo sería la toxina de la difteria una vez que nos vacunamos, de forma que si alguna vez estamos en contacto con ella, estaremos inmunizados y preparados para defendernos, algo que no ocurrió en el caso del niño de Olot. Pero como una imagen vale más que mil palabras, este gráfico sobre la evolución española resume por qué es tan importante vacunarse:

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La incidencia media anual de difteria en España se redujo drásticamente gracias a las campañas de vacunación. Fuente: Instituto de Salud Carlos III

¿El caso de Olot es excepcional? No. Por ejemplo, la difteria reapareció en los años noventa en los países recién independizados de la antigua Unión Soviética. ¿Qué ocurrió en aquella época? Según el Instituto de Salud Carlos III, "el aumento de población susceptible adulta, la disminución de las coberturas de vacunación infantil, el deterioro de las condiciones socioeconómicas y la gran movilidad de la población" fueron las causas que motivaron la reaparición de la difteria en estas zonas. Entre 1993 y 1994, cerca de 50.000 pacientes sufrieron la infección, que provocó la muerte de más de mil personas. En este mapa realizado por la OMS en 1995 se observa claramente la incidencia de los casos de difteria:

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Incidencia de casos de difteria por cada 100.000 habitantes, según estimaciones de la OMS en 1995. Fuente: The Journal of Infectious Diseases

Según Ignacio López-Goñi, Catedrático de Microbiología de la Universidad de Navarra, "el mejor tratamiento contra la difteria es la vacunación". Y el caso de los antiguos países soviéticos vuelve a demostrar la importancia de las vacunas. Una investigación publicada en Emerging Infectious Diseases demostró que las campañas de vacunación lograron reducir de forma drástica los casos de difteria en Europa, tras la reaparición previa de la bacteria en los años noventa:

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Número de casos de difteria por cada millón de habitantes en la región europea de la OMS y número de países con una tasa superior a un caso por cada millón de habitantes (período 2000-2009). Fuente: Emerging Infectious Diseases

¿Cuál es la situación de España?

Las medidas de prevención y vacunación adoptadas por la Generalitat, junto con las experiencias pasadas, garantizan el control de la situación, por preocupante que parezca. Además, la cobertura vacunal en España es realmente elevada, como se observa en las estadísticas del Ministerio de Sanidad. Por ejemplo, al analizar las series básicas de la cobertura de primovacunación de las vacunas de la DTP (difteria, tétanos y tosferina), poliomielitis, Hib (contra Haemophilus influenzae), hepatitis B y meningitis C, se observa que en la mayor parte de los casos, la cobertura vacunal es igual o superior al 90%.

Estas cifras avalan el también conocido como efecto rebaño. Según Vicente Baos, "si la mayoría de la población está vacunada, el niño no vacunado tiene pocas probabilidades de entrar en contacto con el virus o bacteria causante y por eso se libran de la enfermedad". La elevada cobertura vacunal en España, que debe considerarse como positiva, es utilizada por los movimientos antivacunas como garantía de que, a pesar de su irresponsabilidad y egoísmo, no tiene por qué ocurrir nada. Pero como apunta este médico de familia, "si por algún motivo ese porcentaje baja o se difunde por alguna razón epidemiológica, la población no vacunada empezará a tener la enfermedad, como sucedió recientemente en California con los casos de sarampión".Existe un preocupante auge del movimiento antivacunas en Cataluña

Una situación similar pudo ocurrir con el niño de Olot. La Generalitat confirmó desde un primer momento que el joven no había sido vacunado, aunque no se supiese si se debía a una negligencia familiar o a un error u omisión de los padres. Lo que es seguro es que los recortes en materia sanitaria no han tenido que ver, pues como explica Baos, "el acceso a las vacunaciones infantiles en España es absoluto, sin ninguna restricción, sean inmigrantes o no". El Real Decreto de 2012, que rompió con la universalidad de la sanidad pública, podría hacernos dudar, pero según confirma a Hipertextual, estas medidas no afectaron a la vacunación infantil.

"El problema de las vacunas es que no son obligatorias", señala Baos. ¿Qué significa esto? Su administración depende de la voluntad de los padres del menor, como parece que ha ocurrido en Cataluña. Esta región es además tristemente famosa por su histórica relación con los movimientos antivacunas. En 1992, el pseudocientífico Xavier Uriarte fundaba en Barcelona la Liga para la Libertad de la Vacunación, un movimiento que propugna los supuestos riesgos de las vacunas, difundiendo bulos como su relación con el autismo o los peligros del timerosal.

Otra de las figuras del movimiento antivacunas en España es Juan Manuel Marín Olmos. El autor del libro "Vacunaciones sistemáticas en cuestión: ¿son realmente necesarias?" no sólo rechaza las vacunas, sino que también llegó a ser presidente de la sección de homeopatía del Colegio Oficial de Médicos de Barcelona en el año 2000. La reciente aparición de la monja Teresa Forcades, también contraria al uso de vacunas, debería plantearnos qué ocurre en determinadas regiones, donde parece que los movimientos pseudocientíficos calan en la sociedad.

¿Hay tratamiento contra la difteria?

Treinta años después del último caso de difteria, debemos afrontar la reaparición de un microorganismo que creíamos olvidado. La irresponsabilidad de los antivacunas no debe hacernos olvidar lo más importante: curar al niño de Olot. Como explica López-Goñi, "el tratamiento clínico de la infección dependerá de su evolución". Las particularidades de C. diphtheriae exigen que no se administren sólo antibióticos, sino que se deba aplicar también la antitoxina, pues en palabras del científico, "el verdadero problema de la infección es la toxina diftérica".El tratamiento clínico dependerá de la evolución del niño de Olot

Los médicos deben controlar su efecto mediante la administración de la antitoxina, además de reducir la carga microbiana. Cantón confirma a Hipertextual que la prioridad ahora debe ser "neutralizar los daños de la toxina diftérica", aunque la ayuda de los antibióticos para luchar contra la bacteria también frenará sus efectos perjudiciales. El tratamiento clínico habitual se basa en la administración de fármacos como la eritromicina y la penicilina G procaína. La crítica situación del niño se origina también por la acción del microorganismo, capaz de producir una gruesa membrana que llega a taponar las vías respiratorias, por lo que el paciente puede sufrir asfixia. Ante esta situación, los médicos también administran oxígeno para que las personas afectadas puedan respirar.

Como asegura Cantón, el manejo de este tipo de patógenos es igual que en el caso de otros microorganismos que se transmiten por vía aérea. "Existen protocolos específicos conocidos", por lo que no tiene por qué haber problemas de seguridad. Será necesario, tal y como ya ha planteado la Generalitat, extremar los protocolos de vigilancia epidemiológica y vacunación, con el objetivo de que no aparezca ningún afectado más.

Pero tampoco debemos olvidar, como concluye Baos, que "la existencia de una corriente de opinión antivacunas, en base a los riesgos y a las bondades de lo natural que favorecen pseudociencias como la homeopatía y similares, está produciendo que cada vez haya un porcentaje de niños no protegidos frente a enfermedades controladas gracias a la vacunación masiva", como la polio, la difteria o el tétanos. La reaparición de Corynebacterium diphtheriae, casi tres décadas después de ser erradicada, debe ser una llamada de atención importante para toda la sociedad, con el fin de concienciarnos sobre la protección de la salud pública.








Euskaltel pone en marcha una OPV para salir a bolsa

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Euskaltel pone en marcha una OPV para salir a bolsa

El operador vasco Euskaltel ha anunciado que pone en marcha una oferta pública de venta para salir a bolsa.

MADRID (Reuters) - El operador de telecomunicaciones vasco Euskaltel anunció el miércoles que ha puesto en marcha una oferta pública de venta de acciones (OPV) para salir en bolsa.

En una nota de prensa, Euskaltel dijo que las acciones procederán de su grupo de accionistas e inversores institucionales formado por Kutxabank, International Cable e Iberdrola.

La entidad anglosajona JP Morgan y el banco suizo UBS coordinarán con otra docena de entidades la OPV y Rothschild es el asesor global.

Euskaltel es el operador líder en fibra óptica en el País Vasco, donde facturó 321 millones de euros en 2014 con un resultado operativo bruto ajustado de 155,9 millones de euros.

Con este resultado, Euskaltel valdría hasta 1.550 millones de euros de acuerdo con las validaciones habituales para este tipo de operaciones (8-10 veces su Ebitda).

Euskaltel ya dijo el pasado mes de febrero que estudia su posible salida a bolsa, aunque señaló que una decisión definitiva no se tomaría antes de junio.

El 48,1 por ciento del capital de Euskaltel está actualmente en manos de dos fondos de inversión italianos, Investindustrial y Trilantic, que forman el grupo International Cable. Otro paquete cercano al 50 por ciento está controlado de forma directa e indirecta por el grupo financiero vasco Kutxabank y el 2 por ciento restante está en manos de la eléctrica Iberdrola, cuya sede central se encuentra en Bilbao.

Euskaltel fue fundada en 1996. La compañía dijo que su inversión acumulada supera los 1.860 millones de euros y que es el operador líder en su región en banda ancha ultrarrápida, televisión digital y telefonía fija.

Según una nota de diciembre de 2014, Euskaltel mantiene una participación del 43 por ciento del mercado de banda ancha en el País Vasco, un 47 por ciento del mercado de red fija y un 60 por ciento del mercado de TV digital. La empresa también comercializa servicios móviles desde 2007.

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Confirmado: Game of Thrones vuelve a España para rodar la 6ª temporada

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Game of Thrones vuelve a España para rodar la 6ª temporada

Variety ha confirmado que Game of Thrones vuelve a España para rodar algunas localizaciones de la próxima temporada.

Después de los rumores y las críticas sobre el rodaje de Game of Thrones en España, parece que la HBO ha decidido volver a hacer de los paisajes de España los protagonistas de la próxima temporada de la serie fantástica más seguida alrededor del mundo. Esta vez, parece que dejamos el sur para subir un poco por la península, pues los lugares elegidos para la próxima temporada será Girona y Peñíscola.

En este sentido, se desconocen las localizaciones que han elegido en estas dos ciudades Españolas, pero según el Dirari de Girona adelantaba ya hace un par de días que para el caso de la ciudad catalana ya había acuerdo para el rodaje y que una de las localizaciones elegidas era el barrio judío y el entorno de la catedral. Por su parte en Peñíscola, el Castillo del Papa Luna sería una de las localizaciones elegidas por su similitud con algunos entornos de la serie.

De momento se desconocen el resto de detalles: cuándo será el casting, si hay, o cuándo comenzarán el rodaje todavía son preguntas que se resolverán próximamente, pero desde luego no nos extraña que hayan elegido de nuevo a España como paisajes de Game of Thrones:

Castillo del Papa Luna en Peñíscola/Gabriel Villena Flickr

Castillo del Papa Luna en Peñíscola/Gabriel Villena Flickr

Girona Barri Vell/Escapadas y Paisajes

Girona Barri Vell/Escapadas y Paisajes








App del día: Material Notes (Android)

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App del día: Material Notes (Android)

Material Notes es una bonita y práctica aplicación para tomar notas.

Existen cientos de aplicaciones de notas en todas las plataformas móviles, pero elegir bien no es una tarea fácil. Ocurre como con los clientes de Twitter o Reddit, siempre hay muchas variables que complican mucho la decisión. Queremos sincronización, usabilidad, y últimamente, sobre todo, un diseño elegante y acorde con el sistema. Hoy os recomiendo Material Notes. No es ni mucho menos la aplicación más avanzada, ni la que más añadidos presenta, pero es simple. Abrimos la aplicación y escribimos lo que se nos pase por la cabeza. Y aunque no existe sincronización su sistema de exportación viene bien por si queremos hacer copia de seguridad o tranferir a otro dispositivo.

Descarga: Material Notes en el Play Store. Gratuita.








5 funciones de Android M que puedes tener ya en tu smartphone

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5 funciones de Android M que puedes tener ya en tu smartphone

Android M ha traído funciones indispensables para los usuarios, pero con ciertos trucos ya era posible disfrutar de ellos en sistemas anteriores. Te contamos 5.

Cuanto más uso y leo sobre Android M, más crecen mis ganas de el sistema llegue al momento de su lanzamiento final y a que las marcas comiencen a actualizar sus terminales a él. Sin embargo, para ello aún queda mucho, y habrá que esperar todavía más para que su cuota de mercado sea considerable. Los cambios que introduce se han pedido durante mucho tiempo, pero en realidad hablamos de funciones sencillas, que tampoco eran desconocidas para usuarios avanzados y acostumbrados a lidiar con el acceso root, Xposed y ROMs personalizadas. Os dejo una lista de utilidades con las que podréis replicar algunas de las mejores funciones de Android M.

appops

  • Sistema de permisos. Personalmente, creo que es la función que más aprovecharán muchos usuarios, y tiene consecuencias directas en el consumo de batería, y, sobre todo, en nuestra gestión de la privacidad. En este caso, tengo varias recomendaciones. Si tenéis un smartphone con Android 4.3 Jelly Bean, que aún es el caso de muchos usuarios, os recomiendo App Ops, que es un acceso directo a una función oculta que Google implementó en esa versión. Si estáis en Kit Kat o Lollipop, os tendréis que rootear para acceder a la función. Si sois usuarios de Xposed Framework, os recomiendo instalar el módulo XPrivacy.

problemas en android 5.1

  • Mejor gestión de la energía y control por app: Con Android M se estrena Doze, una función encargada de controlar que el móvil entra en deep sleep de forma efectiva, lo que reduce mucho el consumo en reposo. Como añadido, también se incluye un modo de control por aplicación manejable por el usuario. Es decir, podemos elegir qué apps queremos que hagan uso del nuevo sistema e hibernen y cuáles no. Es una función que recuerda a Greenify, que ya puedes instalar en tu teléfono.

  • Mejor modo no molestar: En Lollipop existe un modo para evitar interrupciones, pero no era tan avanzado como hemos visto en iOS o en capas de personalización en Android. En Android M se ha mejorado y es muy personalizable, pero también puede serlo en versiones anteriores del sistema con aplicaciones como ¡Silencio, no molesten!.

Soundhud

  • Modo silencio real y controles extendidos: Antes de Lollipop podíamos poner el móvil completamente en silencio, es decir, sin que ni siquiera se activara la vibración cuando recibiéramos notificaciones. Ahora, con Android M vuelve el modo silencio, y me gusta recordaros que en Lollipop también podemos silenciar si nos ayudamos de aplicaciones como SoundHUD. Con Xposed podemos instalar el módulo True Silent Mode.

fliktu

  • Gestión de aplicación asignadas a enlaces: Android M soluciona el problema que siempre hemos tenido en Android seleccionando las aplicaciones por defecto. Ahora se ha integrado en el sistema una función que reconoce los enlaces y los asigna directamente a las aplicaciones, y es controlable por el usuario. Es muy bueno y nos evitará clicks o taps innecesarios. Si quieres disfrutar de algo así en sistemas anteriores, debes intalar Fliktu, por esa y por el resto de sus increíbles funciones.

Como vemos, es posible replicar con bastante calidad ciertas funciones de Android M. Si contamos con una ROM como CyanogenMod, probablemente ya contáseis con estas y otras opciones desde hace tiempo, y creo que a la comunidad hay que agradecerle mucha de la innovación que hoy vemos en Android. De hecho, considero que Android M trae un nivel de personalización comparable al que la comunidad ha mostrado con las ROMs. Todo un hito.









También existen animales enanos

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También existen animales enanos

¿Qué razones hay tras la talla baja de un animal? Las cuestiones metabólicas que producen que un animal no desarrolle su tamaño natural son varias, parecidas a la de los humanos, pero al mismo tiempo muy distintas.

Llamamos enanismo cuando un ser vivo no alcanza el tamaño típico que suele encontrarse en otros miembros de la misma especie. Esta condición es mucho más común de lo que algunos piensan y ocurre en el reino animal y vegetal de una forma muy parecida. Lo curioso es que a pesar de las similitudes, las razones de esto son distintas en cada una de las especies. El enanismo en animales es aún más llamativo si tenemos en cuenta lo poco que sabemos sobre él y los factores tan parecidos y a la misma vez distintos que lo provocan. Pero, a ver, entonces, ¿existen animales enanos? Por supuesto, ¿y por qué? Eso es un poco más difícil de contestar. Vamos a verlo.

Los orígenes de una talla baja

Las razones fisiológicas y metabólicas que hacen a un ser humano no alcanzar la talla típica en nuestra especie están bastante estudiadas. Entendemos que pueden deberse a una razón genética, a una cuestión endocrina o una cuestión nutricional. Cómo no podemos evitar hacer el paralelismo desde el punto de vista médico, lo primero, normalmente, es buscar algunos de estos problemas cuando nos topamos con el enanismo en animales. En humanos, el 75% de los casos se deben, a la acondroplasia, una condición causada por una mutación genética en 3(FGF3) que cambia las proporciones de las extremidades. Pero también puede ser ocasionado por un déficit de la hormona de del crecimiento, producido por la hipófisis o una malnutrición severa. En animales también existen los casos de acondroplasia y déficit hormonal. Pero existen también otras razones para el enanismo en animales bastante más curiosas.

enanismo en animales

Como el conocido enanismo insular. Este provoca una disminución notable en el tamaño de los animales que viven encerrados en una zona aislada (sea una isla rodeada de agua u otro espacio con barreras). ¿Por qué ocurre este tipo de enanismo en animales? En los entornos cerrados, donde las relaciones entre especies están muy estabilizadas y los recursos son muy limitados, no conviene tener un cuerpo torpe y grande que requiera de mucho alimento. Reducir el cuerpo permite necesidades metabólicas más modestas, más rapidez y pasar mucho más desapercibido. Esta selección ocurre con el tiempo, dentro de un entorno cerrado, y no siempre. Pero los casos de caballos y elefantes enanos, por poner un ejemplo, son increíbles. Es más, incluso una especie de Homo, el H. florensis en concreto, probablemente tuviese una talla baja por condición insular. Por otro lado, algunas especies más pequeñas sufren justo al contrario: gigantismo insular. Crecen más de lo normal con lo que podrían competir más fácilmente en nichos menos concretos y contra otros animales que antes los desplazaban. Los mecanismos para provocar estos cambios de tamaño son los mismos que actúan en el enanismo animal, solo que ocurren en proporciones, tiempo y manera distintas.

Enanismo en animales, lo poco que sabemos

Ya tenemos claro que el enanismo en animales existe; y que puede tener varias causas. Ahora observemos un poco más lo que sabemos sobre él. De hecho, casi todo lo que sabemos es sobre el enanismo por acondroplasia y algo sobre el hipofisiario, los cuales tienen un efecto parecido pero sus razones genéticas inmediatas son distintas. Este, por ejemplo, está muy presente en algunas de las razas de perros más conocidas. Aunque nosotros no nos demos cuenta, los Bulldogs, los Dachsund (perros salchicha) o los Basset hound, son en realidad perros afectados por una acondroplasia que les acorta las patas. Una acondroplasia seleccionada generación tras generación, huelga decir. Pero esta misma condición aparece a veces en otras razas. Y en otras especies.

enanismo en animales

Por ejemplo, la vaca de raza Comprest de Hereford tenía unas extremidades cortitas y un cuerpo macizo, muy curioso. El análisis mostró que era consecuencia de un gen semi-dominante. Sin embargo, este tipo de animales resultó muy difícil de criar por diversos problemas metabólicos. Por otro lado, uno de los animales con enanismo más famosos de la red es Lil' Bub, una gata. El curioso aspecto de Bub, debido a una deformación en la mandíbula inferior, junto a un hocico muy corto que hace que siempre tenga la lengua fuera, unos ojos enormes y mirada boba, la han lanzado al estrellato. Tanto que un grupo de investigadores, entre los que se encuentra un español, han decidido secuenciar su genoma.

enanismo en animales

Sabemos muy poco sobre el enanismo en gatos, por ejemplo, y este animal, además, muestra una relación muy curiosa entre diferentes animales. Pero aún más estrambótico es el caso de Margaret, una jirafa enana afectada por acondroplasia y que no supone el único caso en el mundo. Y estos son solo algunos ejemplos. El caso de enanismo en animales es solo una manifestación de cómo la biología juega con diversas cartas. Muchas veces, como veíamos en el enanismo insular, la talla baja no es solo consecuencia de una mutación, sino que se convierte en una auténtica adaptación. El papel que cumplen los genes, el metabolismo y el entorno en son materia de estudio de gran interés para los biólogos, a quienes nos gusta observar el mundo de cerca, muy de cerca.








Fotografías históricas recreadas en Los Simpson

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Fotografías históricas recreadas en Los Simpson

A lo largo de los años hemos podido ver la recreación de fotografías históricas en Los Simpson. Aquí están algunas de las más reconocibles.

Los Simpson son, para bien y para mal, eternos. Si por mí fuera la serie habría finalizado tras la novena temporada, o al menos un poco después cuando ya se evidenciara que la pérdida de calidad era dramática. Hubiese quedado una serie que mejoró con el tiempo y nunca decayó, pero qué le vamos a hacer. Parte del legado de Los Simpson son sus continuas referencias culturales, y hoy apuntamos hacia allí, hacia las fotografías históricas que fueron recreadas en escenas de Los Simpson en algún momento de la serie.

Cuando los periódicos se dejaban listos a medianoche

Vamos con la primera, la que encabeza estas líneas. Es del episodio 02x19, en el que Bart aspira a ser el delegado de su clase para vencer a Martin Prince. Aunque parecía que Bart ganaría por un resultado aplastante, pierde porque nadie de sus votantes es lo suficientemente responsable como para ir a votar. Tras la victoria de Martin, este muestra un periódico con el titular en portada "Simpson defeats Prince" ("Simpson derrota a Prince). Es una referencia a las elecciones de Estados Unidos en 1948, cuando Truman venció a Dewey contra todo pronóstico. Los periódicos se dejaban listos la noche anterior, y no dio tiempo a modificar la portada del Chicago Tribune, que decía "Dewey derrota a Truman". La foto de Truman sonriendo y sosteniendo aquel ejemplar pasó a la historia.

El juramento

lisa

En 1963, John F. Kennedy fue asesinado. Tras su fallecimiento, Lyndon B. Johnson tuvo que jurar el cargo de presidente de Estados Unidos a bordo del Air Force One. En el capítulo 4 de la cuarta temporada, Homer inscribió a Lisa en un concurso de belleza infantil para tratar de aumentar su autoestima. Lo acabó ganando después de que la que iba a ser ganadora sufriera una lesión. Algo similar a la forma en la que Johnson accedió a la presidencia. De ahí el "homenaje". Por cierto, el atuendo de Marge es como el de Onassis, y la expresión facial de Homer también tiene su réplica en la foto original. La foto original es de Cecil W. Stoughton, el fotógrafo oficial de Kennedy.

Associated Press

Associated Press

Woodstock, 1969

woodstock simpson

En el sexto de la décima temporada podemos ver a Abe Simpson en Woodstock, en 1969, abucheando a Jimi Hendrix y maldiciendo a los hippies del festival. La estampa recreada es la misma que la del fotógrafo Burk Uzzle... pero con el abuelo sentado en una silla berreando.

woodstock

La caída de Saigon

saigon simpson 2

El número 16 de la sexta temporada. Los Simpson acaban en Australia y provocan una serie de catastróficas desdichas™. Finalmente tienen que abandonar el país en un helicóptero desde la embajada estadounidense al ser perseguidos. La imagen original representa a la caída de la región de Saigón durante la guerra de Vietnam, y con ella, la derrota americana en dicha guerra, en 1975. En ella, vietnamitas del sur intentan huir desesperados en el que se cree que es el último helicóptero americano que podía sacarles de allí, ya que el ejército del Viet Cong estaba a punto de llegar.

SAIGÓN

Elvis y el señor Burns

BURNS SIMPSON

En el séptimo capítulo de la cuarta temporada se puede ver una foto que guarda Smithers en su despacho: Burns y Elvis Presley dándose la mano. La inspiración / parodia viene de la foto resultante tras la reunión que mantuvieron en su época Presley y el presidente Richard Nixon.

Elvis-nixon

Weeping Frenchman

MILHOUSE

En el octavo de la temporada 15, un grupo de ciudadanos sin hijos terminan arrasando con todo lo relacionado con la infancia en Springfield. Milhouse intenta contener las lágrimas al ver todo aquello. En la imagen original se puede ver a un ciudadano parisino que llora al ver cómo los nazis se hacen con París en 1940. El fotógrafo fue George Mejat.

Weeping Frenchman

Los Solfamidas y The Beatles

Poco que decir aquí, es claramente un cuarteto inspirado en The Beatles y en varias escenas la imagen era un homenaje.

simpsons beatles

abbey road beatles

simpsons solfamidas

beatles

Selma en Tiananmen

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En la decimosexta temporada, en el capítulo 12, Selma viaja a China para tratar de adoptar una niña. Un funcionario de servicios sociales acaba persiguiéndola por la mítica plaza de Tiananmen, la que dio nombre y ubicación a una de las fotos más famosas de la historia, capturada por Jeff Widener en 1989. La resistencia humilde de un ciudadano frente a los tanques que dieron pie a unas protestas estudiantiles... que acabaron en matanza.

File photo of a Beijing citizen standing in front of tanks on the Avenue of Eternal Peace








Deutsche Bank se aliará con Microsoft, IBM y HCL para crear laboratorios tecnológicos

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Deutsche Bank se aliará con Microsoft, IBM y HCL para crear laboratorios tecnológicos

Frankfurt (Reuters) - Deutsche Bank lanzará tres innovadores laboratorios este año, en colaboración con grandes firmas de desarrollo para acelerar la creación de tecnología financiera para usos propios e invertirá hasta 1.000 millones de euros en desarrollo digital en los próximos cinco años.

El mayor banco alemán, que está revisando su propia estructura, dijo que trabajaría conjuntamente con tres compañías para los laboratorios, incluyendo Microsoft en Berlín,HCL en Londres e IBM en Silicon Valley.

El anuncio confirma la información publicada el martes por Reuters, en la que se decía que Deutsche Bank estaba preparando lanzar laboratorios antes de fin de año para cubrir con rapidez las necesidades del sector bancario y sus clientes.

"Estos laboratorios actuarán como un puente entre start-ups y diferentes partes del banco, permitiéndole aplicar tecnología innovadora para mejorar servicios de clientes y procesos internos", dijo en un comunicado Henry Ritchotte, director de operaciones y de digital del banco.








Fallout 4 es real y llegará a PS4, Xbox One y PC

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Fallout 4 es real y llegará a PS4, Xbox One y PC

Después de cinco años, Fallout 4 ya es oficial. A la cuenta atrás de Bethesda se le suma la filtración de la portada del título para PC, PS4 y Xbox One.

Desde que Bethesda anunciara que su presencia en el E3 2015 iba a ir más allá, contando con una conferencia propia, los rumores sobre el posible anuncio de Fallout 4 no han dejado de sonar. Las filtraciones sobre el posible argumento de hace unos meses y que hayan pasado cinco años desde el New Vegas de Obsidian tampoco han ayudado mucho, claro.

Pero cuando todo apuntaba a ese 14 de junio en el que era muy probable conocer el nuevo Fallout 4, Bethesda decidió dar inicio a una cuenta atrás relacionada directamente con la saga post-apocalíptica, despejando cualquier tipo de duda. Un conteo regresivo que termina hoy mismo, a las 16:00 (hora peninsular) que no ha evitado la filtración previa de las carátulas del título para PC, Xbox One y Playstation 4 a raíz de la puesta en marcha de la web del título durante unos minutos.
Fallout 4 - 2

En una hora veremos si nos encontramos ante una CGI promocional (¿alguien dijo Ron Perlman?), una pequeña muestra de gameplay o, lo más probable, un escueto teaser que nos inste a la conferencia de Bethesda del próximo E3 2015. Actualizaremos en cuanto haya más información.








Con todos ustedes, el primer tráiler de Fallout 4

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Con todos ustedes, el primer tráiler de Fallout 4

La cuenta atrás ha terminado y por fin conocemos más detalles de Fallout 4

Bethesdaha apretado el gatillo antes de tiempo y hemos podido saber que Fallout 4 llegará a PC, Xbox One y Playstation 4 así como ver su primera imagen, con la ya clásica servoarmadura como principal protagonista. Ahora, tras el fin de la cuenta atrás iniciada durante el día de ayer, hemos podido ver el primer tráiler de uno de los títulos más esperados por los jugadores de todo el mundo.

Siguiendo la estela de Fallout 3 y New Vegas, estamos ante un trailer que deja entrever su aspecto técnico y nos presenta el nuevo escenario del juego, una Boston de la que ya hemos podido ver su Scollay Square. Ahora no nos queda más que esperar algo más de una semana para conocer más detalles del próximo gran proyecto de Bethesda durante el próximo E3 2015.

¿Y cuando será el día de honor de Fallout 4? Por suerte, la conferencia de Bethesda será la que dará el pistoletazo de salida a las presentaciones pre-E3 y está fijada para el 15 de junio a las 04:00 (hora española peninsular). Y no solo Fallout 4 se esperan grandes cosas para la propietaria de franquicias como Doom, de la que hace poco también conocíamos un mini-teaser.








Mindnode 2 para Mac: primeras impresiones

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Mindnode 2 para Mac: primeras impresiones

7 años después de su debut IdeasOnCanvas lanza la segunda versión de Mindnode tras rediseñar por completo la interfaz y mejorar las herramientas para crear mapas mentales

Seguramente cuando Markus Müller se lanzó a programar Mindnode haya por finales de 2007 no se imaginó que 8 años después ese proyecto que había nacido de las cenizas de un fracaso, se acabaría convirtiendo en una de las mejores aplicaciones para crear mapas mentales, no solo de OS X o iOS si no de cualquier plataforma. Hoy, 7 años después del lanzamiento de su v1.0, llega al Mac App Store Mindnode 2 para Mac, una versión que trae consigo un completo rediseño de la interfaz y un buen puñado de nuevas herramientas y opciones que nos permitirán personalizar aún más nuestros mapas mentales y esquemas.

Esta es la primera actualización de pago desde 2008Personalmente Mindnode es una de mis aplicaciones imprescindibles a la hora de realizar mi trabajo. Y es que no solo me ayuda a aclarar mis ideas antes de escribir mis artículos o analisis, si no que muchos de los esquemas que creo en ella me evitan tener que escribir un primer borrador y por lo tanto me ayuda a escribir de forma más rápida, concisa y cohesionada.

Puede que a simple vista Mindnode 2 no parezca radicalmente distinta a su antecesora, el mapa mental continua siendo el elemento principal, pero el resto de detalles y menús se ha rediseñado por completo con un triple objetivo: seguir los estándares de diseño de 2015, hacer la app más cómoda de usar y adaptarla para que funcione mejor en pantalla completa. Para ello desde IdeasOnCanvas han decidido seguir el ejemplo de Apple con iWork y meter todos las opciones y menús que antes estaban “por ahí flotando” dentro de una columna lateral que podemos mostrar u ocultar a nuestro antojo. Así es como han nacido “Outline” y el Inspector.

Mindnode2-outline
El primero, Outline, llega heredado de la versión de iOS y nos permite ver nuestro mapa mental de una forma esquemática al mismo tiempo que podemos interactuar con él (podemos abrir y cerrar nodos e incluso editarlos). Y si a eso le sumamos su preciso buscador casi se convierte en la manera más cómoda de gestionar los esquemas más extensos, sobre todo si nuestros nodos se expanden por ambos lados o tenemos varios nodos principales.

El rediseño, pese a no ser radical, hace que la app sea más cómoda de usarEn el segundo, el Inspector, nos encontramos todas las opciones para personalizar el aspecto y el contenido de nuestro mapa mental. Dividido en tres secciones (Documento, Formato y Contenido), nos encontramos con opciones para cambiar el tema del mapa (con 9 temas a elegir, 3 de ellos nuevos y uno a nuestro gusto) o la distribución que preferimos. Dentro de la sección de Formato también podemos cambiar la “forma” de la caja del texto, su borde, el diseño de la “rama” e incluso personalizar el aspecto de las “conexiones” entre nodos. Por último en contenido nos encontramos las opciones de alguna de las novedades que se han incluido a la hora de elaborar nuestro “mindmap”.

Esta nueva columna supone todo un paso adelante a la hora de usar la app, y aunque roba un poco de espacio al verdadero protagonista durante el tiempo que he estado probando esta última versión no ha habido un momento en el que haya estado oculta. Una pena que no podamos mostrar el Inspector y el Outline a la vez (uno a cada lado por ejemplo).

mindnode2-notas
Pero las novedades no se quedan ahí, esta segunda versión de Mindnode para Mac también incluye nuevas herramientas para creas mapas mentales aún más completos. La primera de ellas son las Notas, a las que podemos acceder desde el Inspector o pulsando sobre el icono que aparece cuando un nodo tiene una nota (si dejamos el cursor sobre el icono la app nos previsualizará el contenido de la nota, todo un detalle). Este pequeño añadido supone más de lo que puede parecer a simple vista, puesto que ahora podemos crear nodos más concisos (de un par de palabras como mucho) y dejar las explicaciones en un segundo plano.

Por fin podemos elegir que todos los nodos se creen en el mismo ladoAl mismo tiempo, también se ha incluido la posibilidad de añadir pegatinas a un nodo. Los “stickers”, que han sido diseñador específicamente para la app, se suman a las imágenes como un método más para hacer nuestro esquema mucho más visual. En la misma línea, se ha incluido la posibilidad de añadir texto a las conexiones que creamos entre nodos, por lo que ahora podemos dejar bien claro cual es su relación.

Aunque la opción que más me ha gustado a la hora de “personalizar” nuestro mapa mental es la de elegir la distribución que más nos gusta. Esta característica, que se suma a la distribución inteligente que gestiona de forma automática los espacios entre nodos, nos permite elegir que todos los nodos que vayamos creando salgan a un lado del nodo principal y no en ambos cómo hasta ahora. Algo ideal si como yo la mayoría de vuestros mapas mentales son más bien esquemas.

mindnode2-mymindnodeEsta segunda versión por fin incluye el servicio gratuito “MyMindnode”, que hasta ahora solo estaba disponible en la versión de iOS, y que nos permite compartir nuestros mapas mentales en internet. Un servicio mucho más interesante que convertir el documento a una imagen o PDF, puesto que los mapas siguen siendo igual de interactivos que dentro de la app.

Para terminar, también se han incluido varias mejoras y características menores, cómo la posibilidad de seleccionar todos los “hijos” de un nodo si hacemos “Force Touch” en él. Del mismo modo de ha mejorado la navegación con teclado y las opciones para importar y exportar documentos.

Mindnode 2 para Mac llega como una actualización de pago, la primera desde que se lanzó la app en 2008, por lo que los usuarios de Mindnode Pro tendrán que pagar si quieren disfrutar de todas las novedades. Por desgracia el Mac App Store no ofrece ningún tipo de sistema que permita ofrecer un precio de actualización menor para los clientes ya existentes, por lo que IdeasOnCanvas ha decidido hacer lo siguiente: durante las primeras semanas la aplicación tendrá un 33% de descuento para todos aquellos que quieran comprarla y además los poseedores de Mindnode Pro recibirán de manera gratuita un pack extra de pegatinas y dos nuevos temas.

Si os ha gustado podéis descargar Mindnode 2 para Mac por 19,99€ (oferta de lanzamiento, después 29,99€) en el Mac App Store.








Fantastical llega al Apple Watch

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Fantastical llega al Apple Watch

Tras el teaser que publicaron el otro día hoy por fin llega al App Store la versión “de muñeca” de Fantastical, una de las mejores aplicaciones de calendarios para iOS.

Después de rediseñar por completo su versión de OS X Flexibits se ha centrado en “llevar la experiencia de Fantastical a la muñeca de sus usuarios”, según palabras de Michael Simmons, co-fundador de la compañía. Para ello, y aunque todavía no está disponible el SDK que permita crear aplicaciones nativas, se han centrado en ofrecer una app que nos permite, en pocos segundos, acceder a la información de nuestro calendario y añadir nuevos eventos y tareas. Todo desde nuestra muñeca, usando nuestra voz e intentando mejorar lo existente.

Fantastical-GlanceTodo empieza en Glances donde Fantastical nos muestra un resumen de nuestro día, con nuestra próxima cita (avisándonos del tiempo que queda hasta que llegue) y un gráfico que nos deja ver en un vistazo cómo de ocupados vamos a estar las próximas horas. Esta gráfico es una versión ampliada de la lista diaria que nos encontramos en la app de iPhone, lo cual es todo un acierto y demuestra que en Flexibits han pensado hasta el más mínimo detalle.

Desde esta pantalla o bien pulsando el icono entramos a la app en cuestión, donde nos encontramos la habitual y típica lista de eventos de Fantastical. En ella podemos ver todos los nuestros próximos eventos mientras hacemos scroll con la ayuda de la corona digital. Desde ahí también podemos acceder a Recordatorios, el sistema de tareas de Apple, algo que no podemos hacer con el reloj “de serie” puesto que Apple no ha incluido una versión “de muñeca” de Recordatorios en esta primera versión de Watch OS.

fantastical-Create-EventSi queremos añadir un nuevo evento o tarea solo tenemos que hacer “Force Touch” en la pantalla y pulsar el botón '+'. A partir de ahí solo tenemos que dictar el asunto y fecha de nuestra próxima cita y Fantastical con la ayuda de Siri y su “text parser” se encargará de convertir “Comer con Patricia el viernes a las dos en The Challenge” en un evento donde “Comer con Patricia” sea el asunto, “el viernes a las dos” sea la fecha y “The Challenge” la localización. Todo sin sacar el móvil del bolsillo.

Puede que aún no podamos comprar el Apple Watch de manera oficial en España, pero siempre nos podemos consolar con que para cuando llegue ya tendremos muchas de las mejores apps de iPhone e iPad adaptadas al reloj, por no hablar de que casi todos los problemas iniciales se habrán solucionado.

Si os ha gustado, podéis comprar Fantastical para iPhone y Watch en el App Store por 4,99€ o actualizar de forma gratuita si ya lo teníais comprado.









El debate sobre los gráficos vuelve con Fallout 4

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El debate sobre los gráficos vuelve con Fallout 4

Con el anuncio y el primer tráiler de Fallout 4, la reacción ha sido más dividida de lo que cabría esperar. ¿Por qué?

Han sido cinco años de espera para ver una nueva entrega de Fallout y, lejos de un ambiente de celebración, parece reinar la decepción sobre lo mostrado por Bethesda durante el día de hoy. Pero lo primero que sorprende, antes de meternos en harina, es que hayan elegido mostrar un tráiler tan extenso y tan ilustrativo.

Igual que hiciera Rockstar con Grand Theft Auto V, parece que quieren romper con su estrategia comunicativa hasta el momento y presentar en sociedad sus proyectos importantes con una pieza que evidencie de forma clara aquello que nos encontraremos en el juego. Nada de escuetos teasers como los utilizados para anunciar Fallout 3, New Vegas y Skyrim. Hoy hablamos de un tráiler en condiciones.

Entre otras cosas, hablamos de una pieza que, lejos de ser una CGI nada representativa con respecto al producto final, utiliza el motor del juego en todo momento. Y es justo eso lo que más polémica está levantando. ¿Es Fallout 4 un juego decepcionante en lo técnico?

Antes de nada, tengamos en cuenta que han pasado cinco años desde Fallout New Vegas – desarrollado por Obsidian – y tenemos que retroceder hasta 2008 para dar con el lanzamiento de Fallout 3. Son siete años los transcurridos desde nuestra visita al Yermo y The Elder Scrolls V: Skyrim, el último juego de Bethesda, se lanzó en 2011.

En pleno 2015 quizá se pueda exigir algo más en términos gráficos

Desde entonces hemos visto nacer una nueva generación de consolas y hemos podido disfrutar de lanzamientos como Grand Theft Auto V, The Last of Us o el reciente The Witcher 3. Es obvio y totalmente comprensible que todo el mundo esperara un significativo paso adelante por parte de Bethesda pero, en este caso, parece haberse quedado a medias. De hecho, no parece nada descabellado que Fallout 4 fuera un proyecto nacido en Xbox 360 y Playstation 3 que, en medio del desarrollo, hubiera dado el salto a la nueva generación.

Ahora bien, criticar o basar nuestra opinión sobre Fallout 4 en torno a su aspecto gráfico me parece tan reduccionista como absurdo ya que son muchos otros los valores de la franquicia: un mundo rico, la sátira y el humor negro, una narrativa adulta, etc. Y, de hecho, vale solo con echar la vista atrás y recordar que ni Fallout 3 ni New Vegas despuntaron técnicamente en el momento de su puesta a la venta. ¿Somos cada día más quisquillosos en este aspecto?
Fallout 4

En mi caso, me sigue llamando la atención como Bethesda, una de las empresas más reputadas y con más recursos de la industria, sigue arrastrando animaciones y modelados tan mejorables desde Morrowind, lanzado en 2002. Y creo que es ese, la recreación de humanos y animales, el principal punto negro de lo visto hasta el momento de Fallout 4. Las panorámicas del Boston post-apocalíptico están a la altura y no hay que olvidar que estamos ante un RPG de mundo abierto con lo que comparar un juego de estas dimensiones con proyectos más guiados y constreñidos me parece un error a evitar.

Reducir un juego de esta magnitud al plano técnico es un grave error

Aun y con todo, no deja de sorprender que uno de los juegos más esperados de los últimos años haya encontrado un recibimiento tan tibio. La jugada de la carta de la nostalgia apelando al primer tráiler de Fallout 3 y lo que parece una propuesta que sigue la estela de dicha entrega han sido totalmente opacadas por las discusiones sobre temas técnicos.

Quizá algún día, entre quejas sobre downgrades o “gráficos de la era de Playstation 2” caigamos en la cuenta de que pese a ser una parte muy importante, el aspecto técnico no debería ser la referencia para alabar o criticar un juego. Hay mucho más detrás – más aún en un juego como Fallout – y quedarse en una capa tan superficial hablando de juegos de esta magnitud me parece un error de bulto. Hay que mantener siempre una visión crítica ante un producto por el que pagamos 70€, claro, pero no hay que olvidar que las compañías tiene que lidiar con problemas y limitaciones relacionadas con el hardware y por todos es sabido que ni PS4 ni Xbox One son máquinas sobradas de potencia.
Fallout 4 - 3

Soy el primero que esperaba algo más y puedo caer en dicho error, ojo, pero creo que realizar valoraciones tan categóricas sobre un proyecto mastodóntico tras tres minutos de tráiler es, cuanto menos, precipitado. Morrowind, Oblivion, Fallout 3 y Skyrim creo que son pruebas suficientes como para, al menos, respetar el trabajo de Bethesda y esperar a ver más.

Será en la conferencia del E3 2015 de la compañía donde presumiblemente veremos una pequeña ración de gameplay del juego. Ahí, en la puesta al día de mecánicas y elementos que pueden no funcionar bien en los tiempos que corren (sistema VATS, IA enemiga, etc.), es donde estará el verdadero valor de Fallout 4. Hay que evitar juzgar un libro por su portada.








Nolan explica el final de Inception

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Nolan explica el final de Inception

Nolan ha contando más detalles sobre el final de Inception en la ceremonia de graduación de Universidad de Princenton.

Muchas teorías, rumores y confirmaciones a medias sobre el final de Inception han poblado la web desde que las cinta de Nolan llegase a los cines. A pesar de que más o menos la mayoría de las voces se han ido poniendo poco a poco a favor del significado del final de la película, ha sido el propio Nolan el que ha dado su opinión sobre lo que vemos al final de la cinta. Spoilers de lado, al final se confirma que el final de Inception se deja a gusto del consumidor, de la realidad que nosotros queremos creer, algo que no hace sino dar más fuerza a esta increíble película de Nolan:

"La forma en que el final de esa película funcionó... Leonardo DiCaprio, interpretando Cobb, se encontraba en su propia realidad subjetiva -él estaba fuera con sus hijos-. Ya no le importaba nada y nos hace una declaración: tal vez, todos los niveles de la realidad son válidos, son reales."

Aunque el director no se ha querido mojar, si deja la puerta abierta a que la el final de la cinta es el que nosotros queramos que sea. La realidad que a nosotros nos importe o todas a la vez. Nolan cuenta más detalles tanto de la idea original de Inception como de la polémica de si Batman fue de verdad a Princeton o no, en el discurso de graduación de la propia Princenton que recoge The Hollywood Reporter.








Heroes of the Storm

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Heroes of the Storm

Con la fase de beta ya superada y recién lanzado en todo el mundo, Heroes of the Storm llega para posicionarse como un MOBA en el que la acción y las partidas 'al grano' son su principal baza contra League of Legends o Dota. Los eSports están más de moda que nunca y, aunque algunos vaticinan que es una burbuja que explotará en algún momento, lo cierto es que títulos como LoL, Dota o Counter Strike se han convertido en juegos de culto para millones de personas en todo el mundo. Y Blizzard sabe muy bien cómo conseguir que sus productos traspasen esa barrera del mero entretenimiento. Miremos lo que es World Of Warcraft y a los más de 7 millones de jugadores que pasan horas y horas dentro de Draenor o Azeroth. O combatiendo Zergs en Starcraft. Incluso el más reciente Hearthstone ha cruzado la línea sin demasiadas dificultadas.

Con Overwatch en el horizonte y, por tanto, otro 'hijo' más que cuidar para Blizzard, es momento de valorar Heroes of the Storm, si tiene hueco dentro de los MOBA, qué aporta, de qué carece y, en definitiva, si supondrá otro éxito más para la compañía californiana.

Lo primero que merece la pena resaltar: no apunta a convertirse en eSport al nivel de LoL. Es un juego mucho más simple en cuanto a mecánicas que otros MOBA, el nivel de entrada es bajo, es decir, no tardas demasiado en aprender a jugar y, en general, creo que tiene un aire menos competitivo que otros títulos. Esto no es ni bueno ni malo, es simplemente diferente a lo que ya existía. Ni todos los juegos deberían pretender convertirse en deporte profesional ni todos pueden llegar a ese punto, pero no significa que dejen de ser entretenidos o que puedan construir una comunidad importante de seguidores a su alrededor. Lo que importa es que ofrezcan algo distinto, y esta primera premisa ya la cumple HotS. Si queréis comprobar cómo de divertido y emocionante puede ser, mirad esta selección de partidas:

Acción en cápsulas de 20 minutos

Si eres familiar con el funcionamiento de los MOBA, enseguida entenderás Heroes of the Storm: dos equipos de cinco jugadores en un escenario lleno de minions, diferentes caminos que seguir, murallas y torres que derribar y un núcleo que derrotar para ganar la partida. Te suena, ¿no? La diferencia con otros títulos de este género es que todo se ha condensado de tal manera que la acción es la verdadera protagonista. No hay ítems, no hay oro para comprar cosas dentro del combate. Se trata de vencer al rival en equipo y utilizando una rama de habilidades/talentos que debes escoger bien al subir de nivel porque no puedes volver atrás y elegir otro diferente.

Hay diferentes modos de juego: Entrenamiento, Versus IA (contra la máquina), Partida Rápida (contra otros jugadores), Liga de Héroes (contra otros jugadores, te juegas el rango), Liga de Equipos (necesitas tener un equipo propio), Personalizada (eliges el escenario y si quieres rivales IA o no).

Cada jugador va ganando oro por cada partida jugada, aunque la fuente principal de ingresos son las misiones diarias y subir de nivel a tus personajes. El oro sirve para adquirir exclusivamente nuevos héroes, que también puedes comprar con dinero real. El resto de añadidos (aspectos de personaje, monturas, packs de estimulación para conseguir más experiencia, etc.), solo se pueden comprar por ahora con dinero real.

Para desequilibrar la partida hacia un jugador u otro, hay diversos elementos que se pueden utilizar. Los campamentos de mercenarios, por ejemplo. Aparte de los minions que genera automáticamente cada equipo y que se dirigen solos a destruir el núcleo del contrario, eliminando todo lo que encuentren a su paso, están los mercenarios. Hay tres tipos por ahora: los gigantes de asedio, los caballeros y los jefes (sólo disponibles en algunos mapas). Todos ellos tienen un cometido particular que justifica que quieras incluirlos en tu bando. Si te lo piensas dos veces, pierdes Así, los gigantes de asedio son expertos en derribar murallas y torres. Los caballeros son soldados bastante duros que eliminarán sin problemas a los minions enemigos y los jefes son enormes moles que arrasan todo lo que pisan. ¿Qué hay que hacer para que se unan a ti? Vencerles en combate y conquistar su lugar durante unos segundos (es frecuente que derrotes a unos mercenarios y venga el equipo rival a robártelos). Algunos campeones como Azmodán tienen la opción de sobornar a estos mercenarios para que se hagan nuestros aliados automáticamente.

Si los caballeros ya plantean alguna dificultad para vencerlos, los jefes necesitarán, al menos en los primeros niveles, a todo el equipo para derrotarlos. La recompensa es muy dulce (un gólem que hará pedazos las murallas enseguida y un peligro para el núcleo rival), pero el riesgo de la operación es algo elevado, sobre todo porque es un tiempo que los otros jugadores pueden aprovechar para minar tus defensas o para atacarte por sorpresa y quedarse en último momento con el jefe que tú has derrotado.

Hay otros desequilibradores que comentaremos a continuación, pero lo diferenciador de HotS es que todo se concentra en partidas de 20 minutos. Si supera esa cifra es porque está siendo una partida épica. En cualquier caso, la acción está garantizada desde el primer momento.

Más escenarios, más divertido

Mientras que en Dota o LoL se juega casi en exclusiva en un único campo de batalla (Summer's Rift en el caso de LoL), Heroes of the Storm cuenta, por ahora, con siete mapas distintos y juegas en todos ellos (es aleatorio en cada partida de todos los modos, salvo en Personalizado). La idea de Blizzard es ir incorporando más con el paso del tiempo y, aunque parezca un detalle menor, le da mucho más dinamismo al juego.

Aparte de que cada escenario tiene un aspecto y animaciones distintas, cada uno cuenta con un gran elemento desequilibrador, una especie de misión principal para acelerar tu victoria sobre el equipo contrario. Por ejemplo, en Condado del Dragón tendremos que conquistar dos templos, uno al norte y otro al sur del mapa, para desbloquear a un dragón gigante que un jugador puede manejar para sembrar el caos en el territorio enemigo. En Bahía de Almanegra tendremos que recolectar monedas de cofres y minions para entregárselas a un pirata que bombardeará desde su barco las defensas enemigas. En Minas Encantadas tendremos que bajar al subsuelo para vencer a esqueletos, recoger sus calaveras y derrotar a un jefe final para conseguir un gólem más fuerte que el del rival (más fuerte significa más duro de vencer y, por tanto, más problemas para el otro equipo).

Por supuesto, cada escenario tiene sus líneas de ataque (lo habitual es que sean tres), por lo que una correcta distribución de héroes por cada una es fundamental, y hay puntos de vigilancia para conseguir tener mayor rango de visión ante un posible ataque del equipo enemigo.

¿Qué tal los personajes?

Como en todo MOBA, hay diferentes clases de personajes. Tenemos los tanks (bautizados aquí como guerreros), los healers (de apoyo) y los dps (asesinos), pero, además, se incluye una clase más: los especialistas. Creo que son todo un acierto porque introducen variables de juego muy divertidas. El combo que puedes conseguir con Nazeebo, uno de estos especialistas, y su habilidad para encerrar a un héroe enemigo y aprovechar para derrotarlo con un asesino es tan solo uno de los muchos disponibles. Por supuesto, puedes optar por algo más tradicional como la fórmula de un tank acompañado de un healer y un dps que aparezca por sorpresa para causar estragos.

diablo El factor clave aquí es que los campeones provienen del universo Blizzard. Puedes manejar a Diablo o Tyrael (ambos tanks), a Kerrigan o Raynor (asesinos), a Li Li o Malfurion (de apoyo) o a Abathur o Sylvanas (especialistas). Para una franquicia con tanto fandom como Blizzard es un punto muy importante que, de repente, puedas manejar a los héroes que llevas conociendo tantos años por diferentes juegos. Y, lo mejor, las habilidades que tienen respetan muy bien el personaje al que representan. No es lo mismo el oscuro y cruel Zeratul, que asesina sigilosamente, que el rockero guerrero E.T.C, que derrota a base de guitarrazos y riffs potentes.

Uno de los puntos más criticados del juego es que hay pocos personajes. Actualmente hay 37 héroes disponibles, cada uno con sus habilidades, variaciones de aspecto y monturas diferentes (aquí es donde Blizzard puede rentabilizar el juego porque hay determinados aspectos y monturas que solo se pueden conseguir pasando por caja). Aunque como jugador no me parezcan pocos, Blizzard irá lanzando más progresivamente. Por el número de casillas disponibles a la hora de elegir héroe, diría que el objetivo es llegar a 55 en total. Sin embargo, creo que lo relevante es que todos los personajes están logrados y aportan algo al juego. Cada uno tendrá sus favoritos y es cierto que quizá haya alguno algo más desequilibrado que el resto (para bien y para mal), pero Blizzard está haciendo un buen trabajo en este aspecto.

Equilibrio de partidas y jugadores

Es importante que el juego te motive y te dé alicientes para que siga siendo divertido, sobre todo porque, cuando ya has jugado a todos los escenarios y probado a un buen número de personajes, un buen matchmaking es fundamental para que sigas viciado o lo dejes apartado para siempre. Como en todo MOBA, la asignación de partidas se basa en el sistema de puntuación Elo (MMR), es decir, el juego te atribuye un nivel, que no puedes conocer, y dependiendo de ese nivel, te emparejará con unos jugadores u otros. Aparte del nivel de jugador que tengas y aparte del nivel de personaje que tengas, cada victoria y cada derrota cuentan. Si vences a un jugador con más Elo que tú, ganarás posiciones. Si pierdes contra uno peor posicionado que tú, bajarás en el ránking.

En este punto creo que es donde aún tiene que mejorar HotS. Es muy frustrante ver a jugadores de nivel 40 emparejados con principiantes de nivel 5 que no pueden hacer más que contemplar como el equipo contrario les pasa por encima. Como no hay un botón de rendirse ni puedes abandonar la partida, es algo humillante cuando los equipos no están igualados. Como digo, aquí deberían tomarse medidas para no perder a jugadores por el camino, sobre todo a los que ya tienen cierto nivel (y que, por tanto, han invertido más horas jugando). Por supuesto, esto es casi obligatorio en el modo Liga de Héroes, donde te juegas tu rango con otros compañeros que pueden ser o no de un nivel parecido al tuyo.

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Aspectos técnicos y jugabilidad

Los requisitos recomendados no son descabellados (4 GB de Ram, Intel Core i5 y tarjeta gráfica a partir de la GTX 650 de NVIDIA en caso de PC) y el resultado que devuelve el juego es satisfactorio. Empezando por el aspecto visual, simple y llanamente no encontrarás ningún otro MOBA con unos gráficos mejores. Incluso configurándolo en modo gráfico medio vence a otros títulos del género. Las texturas están bien cuidadas, las animaciones son muy sutiles y naturales y la paleta de colores está bien elegida para cada escenario y personaje.

Al ser un juego gratuito y online, hay algo indispensable como la conexión a Internet. Aquí sigue habiendo problemas de lag heredados de la fase beta que tienen que ver, sobre todo, con la distancia de los servidores de Blizzard respecto a donde está el jugador. Muchos usuarios con conexiones de alta velocidad y bien configurados (puertos, firewall, etc.) se quejan en los foros de que sufren 'lag sparks' o microcortes que empañan la jugabilidad. Tengamos en cuenta que un lapso de 1 segundo puede hacer que seas el vencedor o el vencido y el lag se convierte en un gran problema. En mi propia experiencia he sufrido también los microcortes, pero también he jugado partidas enteras sin ningún tipo de problema. Sea como fuere, es un punto que siempre se debe mejorar para que haya pocas incidencias.

En cuanto a jugabilidad, puesto que la mecánica es bastante sencilla no necesitas un mouse ni un teclado pro. Puedes ser competitivo sin necesidad de un ratón multibotón aunque, lógicamente, quien sea capaz de ejecutar los comandos más rápido tendrá ventaja. Los personajes responden de manera instantánea a las órdenes (por muy veloz que seas dándolas) y, en general, el sistema de juego es intuitivo, está bien planteado y orientado a que solo te tengas que preocupar de jugar sin mirar qué botón estás pulsando. 8.5Si te gustan los MOBA, Heroes of the Storm será para ti un juego en el que la sencillez no será causa de aburrimiento, sino que probablemente acabes encontrándole el punto y disfrutando de la acción constante que tiene. Si nunca jugaste a un MOBA, servirá de plataforma perfecta para iniciarte. Sea cual sea tu caso, será una opción segura de entretenimiento tanto si juegas solo como si formas un equipo con cuatro amigos más. - Acción constante - Diferentes campos de batalla - Personajes logrados y del mundo Blizzard - Los mejores gráficos en un MOBA- Sistema de asignación de partidas mejorable - Problemas puntuales de lag








Este ratón futurista es el ejemplo perfecto de tecnología inútil

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Este ratón futurista es el ejemplo perfecto de tecnología inútil

Lucecitas, diseño agresivo y futurista... ¿mejoras con respecto a un ratón actual?: ninguna.

Año 2015: la posibilidad de que casi cualquiera pueda financiar proyectos en Kickstarter y la moda de vender productos por su estética agresiva y su implementación de la visión de los productos tecnológicos de películas futuristas, se unen en un periférico. El resultado es Odin, un ratón futurista que se sirve del seguimiento de tus movimientos a través de la proyección láser.

Intento siempre ver las ventajas y compromisos que pueda generar un nuevo producto, o cómo cambiará la forma en la que operamos con ellos si son periféricos. Pero... ¿qué es esto?

Un gimmick de lucecitas, promesas de futuro y supuestas ventajas a la hora de usarlo tanto en salud como a la hora de usarlo. ¡Incluso lo anuncian como un ratón para gamers! En ese momento, he de reconocer que me eché a reír.

Vayamos por partes. Este ratón futurista es en realidad un trackpad en una superficie plana, lo más parecido a uno de portátil que, curiosamente, están así diseñados por el compromiso de la propia forma de un portátil, no por comodidad. De ahí que todos los trackpad y trackballs tengan una ligera inclinación cuando se usan en el escritorio. Por comodidad. La elevación del ratón es la justa y necesaria para estar cómodos sin tener problemas. Los problemas vienen causados por malos periféricos, malas posturas y el uso prolongado del ordenador bajo esta situación.

La elegancia hecha periférico. Elegante y discreto.

La elegancia hecha periférico. Elegante y discreto.

Pero ellos en su web aseguran que eliminará (mágicamente) los problemas de síndrome de túnel capriano. Los estudios no han demostrado que el síndrome del túnel carpiano sea causado por escribir en una computadora, utilizar un ratón o repetir movimientos al trabajar, tocar un instrumento musical o practicar deportes. Por supuesto, no se puede declarar que trabajar sobre una superficie totalmente plana sea ni más cómodo ni más saludable.

Ni es más cómodo, ni es más preciso

También encontramos referencias a lo idóneo que es para diseñadores y gamers. Algo totalmente absurdo. Es imposible que una superficie tan minúscula de más precisión a un jugador de eSports que un ratón configurado con sensibilidad baja y una alfombrilla enorme. Y no es debatible, son matemáticas: a más espacio mayor control tendrás del movimiento generado en la pantalla. Me imagino a alguien jugando con el trackpad en el Counter-Strike y me da la risa. Los diseñadores podrían encontrar ventajas en los gestos, al estilo Magic Mouse. Pero carecería de la precisión que tiene un buen ratón, crucial para muchos los artistas y diseñadores.

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Su diseño futurista/gamer además de ser barroco, innecesario y poco elegante tiene una gran pega. Una luz potente, constante y de color rojo en tu mesa. ¿De verdad esto es el futuro? ¿No poder ver nuestra pantalla sin distracciones por que hay una luz en la mesa? Lo de añadir LEDs a todo nunca lo he entendido, tener luz láser en la mesa tampoco.

El vídeo, cómo no, está aderezado con música épica, sonidos futuristas y cambios de plano muy chulos. El gimmick clásico de los periféricos gamer elevado al cuadrado.

El futuro no son las luces, ni los hologramas, ni los diseños made in Hollywood. El futuro es resolver problemas que hoy no podemos resolver para hacer la vida más sencilla. Este ratón no sólo no mejora la experiencia actual, que es mejorable, sino que la empeora en todos y cada uno de sus aspectos: no es más cómodo, no es más saludable, nunca podrá ser más preciso que un ratón gaming con cable y ni siquiera es más estético.

  • Han superado con creces el presupuesto que necesitaban en Kickstarter.
  • Lo descubrí en Quartz.







ONU: El anonimato y el cifrado son esenciales para la libertad de expresión

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ONU: El anonimato y el cifrado son esenciales para la libertad de expresión

La ONU establece parámetros y efectúa recomendaciones a los gobiernos y corporaciones tecnológicas para la protección del anonimato y el cifrado.

La semana pasada, David Kaye, reportero especial de la Organización para las Naciones Unidas en materia de libertad de expresión, publicó un informe especial haciendo un llamado a las naciones a proteger y promover el cifrado y el anonimato.

De acuerdo con el reporte, el cual se alimentó de las observaciones de organizaciones de derechos humanos de todo el mundo, el cifrado y el anonimato, si bien han sido constantemente retratados como herramientas para el comportamiento criminal, constituyen vehículos fundamentales para la seguridad digital y otorgan a los ciudadanos maneras de proteger su privacidad en línea. Esta privacidad, señala el reporte, no sólo es un derecho humano en sí mismo, sino que es un paso esencial para el ejercicio de las libertades de opinión e información, esenciales para el funcionamiento de sociedades libres y democráticas.

Restricciones al cifrado y el anonimato

El anonimato está directamente prohibido en la Constitución por algunos países (como Venezuela y Brasil). En Vietnam, el uso de seudónimos es ilegal. Por otra parte, la obligación de llevar ciertos registros (como el registro obligatorio de tarjetas SIM, o el registro que se requiere para bloggear en Rusia) constituyen prohibiciones en la práctica al anonimato. Los regímenes obligatorios de retención de datos, como los que existen en México, Paraguay y Colombia, tienen también la capacidad de despojar de su anonimato a los usuarios.

En otros países, el uso de herramientas de criptografía está prohibido o restringido: en China e Irán, se requiere una autorización previa del gobierno para usar, importar o exportar herramientas de cifrado. El Reino Unido ha discutido recientemente la posibilidad de prohibir el cifrado de las comunicaciones, empleando, por supuesto, la excusa para-todo-uso de la lucha contra el terrorismo.

Fotografía de Keoni Cabral, bajo licencia CC BY 2.0

Fotografía de Keoni Cabral, bajo licencia CC BY 2.0

Este argumento de los servicios de inteligencia y los cuerpos policiales, de que las comunicaciones anónimas o cifradas dificultan la investigación de crímenes y facilitan el terrorismo, no puede convertirse, de acuerdo con Kaye, en carta blanca para dar a los gobiernos potestades excesivas de vigilancia. La privacidad que deriva de la posibilidad de preservar la propia identidad es una forma -en ocasiones la única- para que ciertas personas puedan proteger sus opiniones y creencias, en especial en ambientes hostiles. Es precisamente en aquellos lugares donde el ejercicio ilegítimo de la censura es más rampante, donde las herramientas de cifrado y anonimato pueden ser más poderosas para permitir a las personas sortear los obstáculos para el libre flujo de ideas e información.

No obstante, la ilusión del anonimato sin la protección del cifrado puede resultar peligrosa. La sensación de desligarse de la propia identidad y protegerla a través de una cuenta falsa o pseudónima puede otorgar a un usuario la libertad suficiente para explorar y compartir sus ideas de una manera más relajada, pero esta privacidad es frágil, y cualquier gobierno podría traspasarla con tal facilidad que el riesgo es incluso mayor que el beneficio: en ausencia de herramientas para proteger verdaderamente el anonimato y la privacidad de las comunicaciones, un usuario confiado dejará a su paso trazas que lo harán fácilmente rastreable e identificable.

ONU anonimato cifrado

Fotografía de Free Press, bajo licencia CC BY SA 2.0

¿Cuál es el rol de las corporaciones en la protección del anonimato?

Si bien tradicionalmente los garantes de los derechos humanos son, por definición, los Estados, la ONU reconoce que, dado que gran parte del peso de las comunicaciones digitales y el manejo del contenido generado por usuarios recae sobre corporaciones privadas, éstas juegan un rol esencial ya sea en promover o en comprometer la privacidad de los usuarios a través de los protocolos empleados e implementados en sus servicios. En esta categoría entran tanto los proveedores de servicio de Internet, como los motores de búsqueda, servicios en la nube y otros actores que caen en la clasificación de "intermediarios". En consecuencia, Kaye delinea lo que, en esencia, son los Principios de Manila sobre la Responsabilidad de Intermediarios, que establecen las obligaciones de estos jugadores clave en materia de privacidad.

Restricciones aceptables al anonimato y al cifrado

Por último, si bien se comprende que el anonimato y el cifrado no constituyen derechos absolutos, de acuerdo con el marco legal internacional las limitaciones permitidas al derecho a la privacidad deben regirse por unos estándares, y es en esta parte en la que la ONU recomienda que las restricciones al cifrado y al anonimato, como garantes que son del derecho a la libertad de expresión, se rijan por los mismos principios que las restricciones a dicho derecho. Éstas son tres, en resumen: que cualquier limitación debe estar previamente prevista en la ley, que sólo puede ser impuesta por razones legítimas y que debe ser necesaria y proporcional.

Si bien el informe del Relator no es de obligatorio cumplimiento, sí constituye un importante antecedente para las medidas por venir en el futuro en cuanto a la protección de los derechos digitales de los usuarios de Internet en todo el mundo, en particular en lo que respecta a la privacidad y a la libertad de expresión.








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